Требования к изображениям карты¶
Карта состоит из квадратных клеток — тайлов.
Текущие текстуры для карты могут быть найден в репозитории игры.
Требования к тайлам¶
- Размер 32х32 px.
- Явно выделенные границы (как на шахматной доске), кроме тайлов воды.
- Один доминирующий фоновый цвет, который отвечает основному биому тайла (например, трава — зелёный, горы — серый, вода — синий).
- Большинство тайлов должно иметь уникальные цвета.
- Если присутствует мелкая растительность (или другие мелкие общераспространённые элементы: трава, грязь, трещины, камни), они отобржается условными знаками по всему тайлу.
- Пповерх рисуется изображение, характеризующее основной признак биома (гора, дерево, холм), если он есть. Признак изображается в единственном экземпляре (лес=дерево, горы=одна гора)
- Рукотворные постройки занимают большую часть клетки и изображаются вместо основного признака (если такой имеется), но с учётом правильного цвета тайла.
- Условные знаки и признаки изображаются в виде сбоку.
- Рукотворные постройки изображаются в виде сверху под углом (видно часть фронтальных стен).
- Изображения персонажей изображаются в плоский профиль (без полуоборотов).
Пример текстуры¶
Очерёдность тайлов в текстуре¶
Первый ряд (биомы)¶
- луга
- пустыня
- болото
- растрескавшаяся земля
- грязь
- высохрашая трава
- луга на холмах
- пустыня на холмах (дюны)
- болото на хомлах
- сухая трава на хомлах
- грязевые холмы
- высохшие растресковшиеся холмы
Второй ряд (биомы)¶
- хвойный лес
- лиственный лес
- болотный лес
- джунгли
- джунгли (не используется)
- высохший лес в пустыне (не используется)
- хвойный лес на холмах
- лиственный лес на холмах
- болотный лес на хомлах
- джунгли на холмах
- высохший лес на дюнах (не используется)
- трава в джунглях
Третий ряд (биомы)¶
- низкие горы
- высокие горы
- фон для гор
- мелкая вода
- глубокая вода
- высохший лес
- высохший лес на холмах
Пятый ряд (здания)¶
- лесопилка
- сторожевая башня
- башня мага
- плаха
- ранчо
- кузница
- домик охотника
- домик рыболова
- торговый пост
- трактир
- ферма
- шахта
Шестой ряд (здания)¶
- храм
- лаборатория
- больница
- цех
- логово вора
- ломбард
- конюшни
- сцена
- мастерская портного
- бюро/офис
Десятый ряд (техническое)¶
Рамки выделения позиции курсора.