Требования к изображениям карты

Карта состоит из квадратных клеток — тайлов.

Текущие текстуры для карты могут быть найден в репозитории игры.

Требования к тайлам

  • Размер 32х32 px.

  • Явно выделенные границы (как на шахматной доске), кроме тайлов воды.

  • Один доминирующий фоновый цвет, который отвечает основному биому тайла (например, трава — зелёный, горы — серый, вода — синий).

  • Большинство тайлов должно иметь уникальные цвета.

  • Если присутствует мелкая растительность (или другие мелкие общераспространённые элементы: трава, грязь, трещины, камни), они отобржается условными знаками по всему тайлу.

  • Пповерх рисуется изображение, характеризующее основной признак биома (гора, дерево, холм), если он есть. Признак изображается в единственном экземпляре (лес=дерево, горы=одна гора)

  • Рукотворные постройки занимают большую часть клетки и изображаются вместо основного признака (если такой имеется), но с учётом правильного цвета тайла.

  • Условные знаки и признаки изображаются в виде сбоку.

  • Рукотворные постройки изображаются в виде сверху под углом (видно часть фронтальных стен).

  • Изображения персонажей изображаются в плоский профиль (без полуоборотов).

Пример текстуры

../_images/map.png

Очерёдность тайлов в текстуре

Первый ряд (биомы)

  • луга

  • пустыня

  • болото

  • растрескавшаяся земля

  • грязь

  • высохрашая трава

  • луга на холмах

  • пустыня на холмах (дюны)

  • болото на хомлах

  • сухая трава на хомлах

  • грязевые холмы

  • высохшие растресковшиеся холмы

Второй ряд (биомы)

  • хвойный лес

  • лиственный лес

  • болотный лес

  • джунгли

  • джунгли (не используется)

  • высохший лес в пустыне (не используется)

  • хвойный лес на холмах

  • лиственный лес на холмах

  • болотный лес на хомлах

  • джунгли на холмах

  • высохший лес на дюнах (не используется)

  • трава в джунглях

Третий ряд (биомы)

  • низкие горы

  • высокие горы

  • фон для гор

  • мелкая вода

  • глубокая вода

  • высохший лес

  • высохший лес на холмах

Чертвёртый ряд (дороги)

Тайлы дороги.

План

описать структуру тайлов и правила их объединения.

Пятый ряд (здания)

  • лесопилка

  • сторожевая башня

  • башня мага

  • плаха

  • ранчо

  • кузница

  • домик охотника

  • домик рыболова

  • торговый пост

  • трактир

  • ферма

  • шахта

Шестой ряд (здания)

  • храм

  • лаборатория

  • больница

  • цех

  • логово вора

  • ломбард

  • конюшни

  • сцена

  • мастерская портного

  • бюро/офис

Cедьмой ряд (города)

По 4 тайла на расу (для городов разного размера).

  • люди

  • дварфы

  • эльфы

Восьмой ряд (города)

По 4 тайла на расу (для городов разного размера).

  • гоблины

  • орки

Девятый ряд (герои)

По 2 тайла на расу (мужчина и женщина).

  • люди

  • дварфы

  • эльфы

  • гоблины

  • орки

Десятый ряд (техническое)

Рамки выделения позиции курсора.