Планы
На этой странице представлены примерные стратегические планы развития игры. Планы примерные и порядок реализации «фич» периодически существенно пересматривается. Здесь представлены ключевые, наиболее существенные моменты игры — небольшие изменения и дополнения могут происходить спонтанно и в любой момент.
Будет реализовано
версии 0.4.*
Доработка и развитие гильдейских эмиссаров.
Гильдии NPC с особыми механиками (некроманты, демонопоклонники, Серый Плащи, etc.).
Чат (Discord).
Вики вместо путеводителя.
Вики вместо технической документации.
Вики вместо фольклора (как расширение функциональности текущего фольклора).
Замена форума на сторонний движок.
Галерея (как расширение функциональности фольклора).
Общение с героем (ответы «молитвы»), модифицирующее его характер.
Переработка характера героя (предпочтений и черт) в пользу общения с героем.
Отказ от кнопки «помочь» в пользу использования карт судьбы и общения с героем.
Переработка системы прокачки и способностей героев (в сторону EVE online).
Временные эффекты на героях (проклятья, благословения, травмы).
далёкое будущее
Встречи героев.
Подробное описание внешности героя (зависящее от его одежды, характера, достижений);
Появление воды на карте (реки, озёра и прочее);
Подземелья.
Развитие системы заданий.
Группы связанных фраз в лингвистике.
Деревни: постройка, развитие, жители, задания связанные с ними — отдельные поселения, которые могут развивать как отдельные игроки, так и гильдии или группы друзей.
События на карте: логова опасных монстров, ярмарки, нашествия некромантов, погодные катаклизмы, подземелья.
Создание гильдиями легендарных артефактов.
Групповые задания.
Характер героя — особенности — уникальные черты героев, делающие их «особенными» (параметры не влияющие на силу героев: специальные задания, особые фразочки; примеры: кладоискатель, филателист, романтик, дипломат);
Уже реализовано
версии 0.3.*
[сделано] гильдии - базовый механизм для объединения игроков, закрытый гильдейский форум;
[сделано] достижения и рассказы-награды за них;
[сделано] усложнение системы артефактов - поломка/починка, покупка с учётом полезности, градация качества, особые эффекты;
[сделано] карты судьбы - универсальный способ влиять на мир игры и героев;
[сделано] спутники героев;
[сделано] рынок - внутриигровая торговля картами судьбы;
[сделано] характер для персонажей в городах, влияющий на мастерство, получение влияния городами и персонажами, выдаваемые ими задания и на все остальные моменты игры. Каждый персонаж станет действительно уникальным, получит друзей и врагов среди таких же персонажей;
[сделано] улучшение интерфейса рынка;
[сделано] специальные правила объединения карт;
[сделано] автоматическое вознаграждение авторов лингвистики;
[сделано] редактирование дорог игроками, улучшенный поиск пути героями;
[сделано] совершенствование управления гильдиями;
[сделано] эмиссары гильдий;