Требования к изображениям карты
Карта состоит из квадратных клеток — тайлов.
Текущие текстуры для карты могут быть найден в репозитории игры.
Требования к тайлам
Размер 32х32 px.
Явно выделенные границы (как на шахматной доске), кроме тайлов воды.
Один доминирующий фоновый цвет, который отвечает основному биому тайла (например, трава — зелёный, горы — серый, вода — синий).
Большинство тайлов должно иметь уникальные цвета.
Если присутствует мелкая растительность (или другие мелкие общераспространённые элементы: трава, грязь, трещины, камни), они отобржается условными знаками по всему тайлу.
Пповерх рисуется изображение, характеризующее основной признак биома (гора, дерево, холм), если он есть. Признак изображается в единственном экземпляре (лес=дерево, горы=одна гора)
Рукотворные постройки занимают большую часть клетки и изображаются вместо основного признака (если такой имеется), но с учётом правильного цвета тайла.
Условные знаки и признаки изображаются в виде сбоку.
Рукотворные постройки изображаются в виде сверху под углом (видно часть фронтальных стен).
Изображения персонажей изображаются в плоский профиль (без полуоборотов).
Пример текстуры

Очерёдность тайлов в текстуре
Первый ряд (биомы)
луга
пустыня
болото
растрескавшаяся земля
грязь
высохрашая трава
луга на холмах
пустыня на холмах (дюны)
болото на хомлах
сухая трава на хомлах
грязевые холмы
высохшие растресковшиеся холмы
Второй ряд (биомы)
хвойный лес
лиственный лес
болотный лес
джунгли
джунгли (не используется)
высохший лес в пустыне (не используется)
хвойный лес на холмах
лиственный лес на холмах
болотный лес на хомлах
джунгли на холмах
высохший лес на дюнах (не используется)
трава в джунглях
Третий ряд (биомы)
низкие горы
высокие горы
фон для гор
мелкая вода
глубокая вода
высохший лес
высохший лес на холмах
Чертвёртый ряд (дороги)
Тайлы дороги.
План
описать структуру тайлов и правила их объединения.
Пятый ряд (здания)
лесопилка
сторожевая башня
башня мага
плаха
ранчо
кузница
домик охотника
домик рыболова
торговый пост
трактир
ферма
шахта
Шестой ряд (здания)
храм
лаборатория
больница
цех
логово вора
ломбард
конюшни
сцена
мастерская портного
бюро/офис
Cедьмой ряд (города)
По 4 тайла на расу (для городов разного размера).
люди
дварфы
эльфы
Восьмой ряд (города)
По 4 тайла на расу (для городов разного размера).
гоблины
орки
Девятый ряд (герои)
По 2 тайла на расу (мужчина и женщина).
люди
дварфы
эльфы
гоблины
орки
Десятый ряд (техническое)
Рамки выделения позиции курсора.