Требования к изображениям карты

Карта состоит из квадратных клеток — тайлов.

Текущие текстуры для карты могут быть найден в репозитории игры.

Требования к тайлам

  • Размер 32х32 px.
  • Явно выделенные границы (как на шахматной доске), кроме тайлов воды.
  • Один доминирующий фоновый цвет, который отвечает основному биому тайла (например, трава — зелёный, горы — серый, вода — синий).
  • Большинство тайлов должно иметь уникальные цвета.
  • Если присутствует мелкая растительность (или другие мелкие общераспространённые элементы: трава, грязь, трещины, камни), они отобржается условными знаками по всему тайлу.
  • Пповерх рисуется изображение, характеризующее основной признак биома (гора, дерево, холм), если он есть. Признак изображается в единственном экземпляре (лес=дерево, горы=одна гора)
  • Рукотворные постройки занимают большую часть клетки и изображаются вместо основного признака (если такой имеется), но с учётом правильного цвета тайла.
  • Условные знаки и признаки изображаются в виде сбоку.
  • Рукотворные постройки изображаются в виде сверху под углом (видно часть фронтальных стен).
  • Изображения персонажей изображаются в плоский профиль (без полуоборотов).

Пример текстуры

../_images/map.png

Очерёдность тайлов в текстуре

Первый ряд (биомы)

  • луга
  • пустыня
  • болото
  • растрескавшаяся земля
  • грязь
  • высохрашая трава
  • луга на холмах
  • пустыня на холмах (дюны)
  • болото на хомлах
  • сухая трава на хомлах
  • грязевые холмы
  • высохшие растресковшиеся холмы

Второй ряд (биомы)

  • хвойный лес
  • лиственный лес
  • болотный лес
  • джунгли
  • джунгли (не используется)
  • высохший лес в пустыне (не используется)
  • хвойный лес на холмах
  • лиственный лес на холмах
  • болотный лес на хомлах
  • джунгли на холмах
  • высохший лес на дюнах (не используется)
  • трава в джунглях

Третий ряд (биомы)

  • низкие горы
  • высокие горы
  • фон для гор
  • мелкая вода
  • глубокая вода
  • высохший лес
  • высохший лес на холмах

Чертвёртый ряд (дороги)

Тайлы дороги.

План

описать структуру тайлов и правила их объединения.

Пятый ряд (здания)

  • лесопилка
  • сторожевая башня
  • башня мага
  • плаха
  • ранчо
  • кузница
  • домик охотника
  • домик рыболова
  • торговый пост
  • трактир
  • ферма
  • шахта

Шестой ряд (здания)

  • храм
  • лаборатория
  • больница
  • цех
  • логово вора
  • ломбард
  • конюшни
  • сцена
  • мастерская портного
  • бюро/офис

Cедьмой ряд (города)

По 4 тайла на расу (для городов разного размера).

  • люди
  • дварфы
  • эльфы

Восьмой ряд (города)

По 4 тайла на расу (для городов разного размера).

  • гоблины
  • орки

Девятый ряд (герои)

По 2 тайла на расу (мужчина и женщина).

  • люди
  • дварфы
  • эльфы
  • гоблины
  • орки

Десятый ряд (техническое)

Рамки выделения позиции курсора.